“貓狗拼”的電商舊格局又起了新變化。
2020年,突如其來的疫情打斷了一切,但疫情也帶來了新的機會。電商以外,圍繞著零售數字化、本地生活的硝煙再次燃起。而這場全新的戰火里,我們窺見,“貓狗大戰”似乎正在重新掀開序幕。
最新的戰事是,京東和阿里在物流板塊互相“封殺”。盡管明尼蘇達州事件后,京東受重挫,但花了2年修復之后,京東似乎又能跟阿里一戰了。
京東新一季度的業績報表明其終于回到了自己穩步的發展“節奏”,尤其是今年疫情以來,京東依靠自建商城和物流體系,在整個電商市場里逆勢增長。
貓狗再戰,京東“贏了”?
北京時間8月20日,阿里巴巴發布了截至6月末的新一季度財報。我們僅從財報披露的數據維度對比,“貓狗大戰”的2季度表現,京東似乎領先一局。
我們先來看看阿里巴巴4-6月的幾個關鍵數據:
· 營收1537.5億元,同比增速33.78%,前值為22.26%;
· 經營利潤347.05億元,同比增速42%,前值為-19%;
· 截至6月末的年活躍買家增加1600萬至7.42億;移動端活躍用戶增加2800萬至8.74億;
而京東截至6月末這一季度的主要數據:
· 營收2011億元——是截至目前為止電商平臺里營收最高的一個季度,同比增速33.8%,前值為20.78%;
· 經營利潤50億元,同比增長117.39%,前值為91.7%
· 截至6月末的年活躍買家增長3000萬至4.174億
如果僅從這三個維度的數據來看,京東終于在這一季度贏了阿里,“扳回一城”。
打死不做游戲的阿里,游戲業務過了孵化階段
阿里巴巴逐漸龐大的體量,在2018年以來營收增速逐步放緩。而阿里巴巴也繼續投入云業務等產業,以尋求電商以外的增長引擎。
值得一提的是,在本次財報會議上,阿里巴巴特意指出了游戲業務。CFO武衛表示,在這一季度開始,自研線上游戲業務已跨越了孵化階段。曾經馬云信誓旦旦不進入游戲業務,現在也在游戲業務的投入里“越陷越深”。
具體來看,4-6月,阿里巴巴核心電商收入、菜鳥、云計算、娛樂以及數字創新等幾個板塊收入如下:
·含客戶管理、傭金在內的核心收入1013.21億元,比去年同期增加34%;
· 菜鳥物流收入77.13億元,同比增長54%;
· 本地生活服務收入71.01億元,同比增長15%;
· 云計算收入123.45億元,同比增長59%;
· 娛樂業務收入69.94億元,同比增長9%;
· 包括釘釘、地圖等在內的創新業務收入10.94億元,同比減少6%。
不過,阿里巴巴仍不斷強調支持零售業數字化以及本地生活。阿里巴巴的CEO張勇在財報會上強調了這兩塊業務的數據。比如,盒馬鮮生GMV的線上滲透率持續超過60%、淘寶直播引導的成交已經連續8個季度同比增超過100%。
“疫情加速了消費者生活方式和企業運營模式的數字化進程,我們運用阿里巴巴整個數字基礎設施的能力,來支持各行各業的復蘇,同時通過滿足疫情后消費者不斷變化的偏好,成功擴大并豐富了我們的消費者基礎”張勇說。
然而,無論是電商業務、本地生活、零售業的數字化、云計算還是游戲,在哪個賽道上,阿里巴巴都面臨著京東、拼多多、美團、騰訊等競爭對手。